Les "dés chiffrés" montrés sur la table des matières du Bateleur ne semblent rien devoir au hasard (de l'arabe az-zahr, le dé). Ils se montrent sur les faces carrées d'un cube, et par rapport au carré de ce qui marque le cube (3), ils traduisent sans conteste un Monde (21, la somme des 6 faces d'un dé, 1+2+3+4+5+6) organisé.
En effet, disposons les 9 chiffres à la base de tout nombre sur trois lignes et trois colonnes et faisons la somme des diagonales, de la colonne et de la ligne centrale. Nous obtenons toujours le même nombre, 15, celui pointé d'entrée de jeu par les dés !
Monde à facettes à lui tout seul, le dé, en couple, reste pertinent. En effet, avec deux dés, la somme de toutes les faces en jeu (1+2+3...+11+12), donne cette fois 78, soit l'ensemble du Tarot, jeu composé de 78 lames !
Lus ensemble, dans un sens comme dans l'autre, les dés s'accordent entièrement avec le Tarot. Ils évoquent le démon du jeu (15, Le Diable), et restent très significatifs lus en 51. En effet, dans ce cas il fait référence à la valeur commune (en additionnant les lettres selon leur place dans l'alphabet "en lettres visibles" de "XIII" (24+9+9+9) et "Le Mat" (12+5+13+1+20), les deux arcanes mystérieux, les deux lames du "sans" (sans nombre et sans lettre).
Si pour jouer aux dés il faut une piste de dés, il est clair que dans le jeu, les dés nous mettent sur la piste d'une importance du nombre, d'une clé de compréhension. L'approche complémentaire en fournit un certain exemple en unissant les arcanes deux à deux de manière à ce que leur somme fasse 22. Attachons-nous, cette fois, à étudier les arcanes en fonction des neuf chiffres élémentaires.
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